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3dsMax2009等高线制作高低起伏山路

文章分类:基础教程       发布时间:2015-05-18

[导读]本文简单讨论用3ds Max2009等高线制作高低起伏山路的方法。制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的output sub-mesh selectionface。加入编辑多边形选面级别。多边形下选make planarz轴,这样我们能保持它是一个平面。

最终效果:

3dmax等高线制作高低起伏山路

1.noise生成山体。

3dmax等高线制作高低起伏山路

2.为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。

3dmax等高线制作高低起伏山路

3.shapemerge投影。

3dmax等高线制作高低起伏山路

4.shapemerge下的output sub-mesh selectionface。加入编辑多边形选面级别。

3dmax等高线制作高低起伏山路

5.多边形下选make planarz轴,这样我们能保持它是一个平面。在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

3dmax等高线制作高低起伏山路

6.去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

3dmax等高线制作高低起伏山路

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