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3dmax曲面建模的方法

文章分类:基础教程       发布时间:2015-04-30

    前言:2015年上海汽车展今天就要落幕啦!话说因为没有车模而显得格外冷清,欣慰的是,这一届车展更加“纯粹”,汽车回归了本质,成功成为了主角(可惜人家只想安安静静做一个美男纸)。还有掀起的一股“新能源”风暴,让本次车展成为最迄今“最绿色”的一届上海车展,展现出了一种更干净的源于自然之美。新能源汽车除了展示未来技术外,汽车在造型上也表达了“绿色、生态、系统化”的设计思想。大自然给了设计师们无穷的灵感,仿生设计无处不在。随着科技与设计日愈剧增的紧密结合,设计也在与时俱进中。我们正处在设计史上发生巨大变革的时刻。设想一下,到了2020年,那时的设计将会是怎样的一个方式和状态?
    今天模型云小编就和大家一起来学习一下在展览设计中那些「有趣」的仿生形态设计,我们如何利用3dMax实现仿生形态曲面建模。希望给广大的设计师一点建模方法与设计灵感,记得拓宽创意思路哟!
3Dmax曲面建模的方法

下面奉上具体的建模步骤:step 1:创建展台框架作为参考,利用box转化为可编辑多边形。
3Dmax曲面建模的方法

step 2:可编辑多边形删除前面的两个面就可以了。再从这个仿生形态的中间衔接的地方入手,同样box转化为可编辑多边形。
3Dmax曲面建模的方法

step 3:再选中需要延伸的4个方向的面挤出一定数量,挤出的方式为按照多边形(By Polygon)。


step 4:接着我们对这4个方向的多边形进行缩小,方便一会调节成为喇叭形态。
3Dmax曲面建模的方法

step 5:继续选中多边形,按照多边形(By Polygon)挤出一定数量。
3Dmax曲面建模的方法

重复两次,因为我们最终会在限定的展台框架内实现这个绿色的喇叭形态。
3Dmax曲面建模的方法

step 6:删除我们选中的4个面,在这里还要将边缘与到我们制作的展台框架边缘对齐。
3Dmax曲面建模的方法

step 7:给一个网格平滑(Mesh smooth)查看效果,将平滑值设为3,对比一下,拉伸结构大致出来了,还有一点肥胖,别着急,等会还要调整细节的。
3Dmax曲面建模的方法

step 8:现在我们在可编辑多边形里面的点级别下,进行软选择变形操作,并进行适当缩放移动等操作,哪里不好看调整哪里,直到跟我们最终的造型差不多。注意:在这里打开显示最终结果(show end result on),方便我们观察最终光滑后的形态。
3Dmax曲面建模的方法

step 9:在可编辑多边形里面的边缘(Border)级别下,进行缩放。
3Dmax曲面建模的方法

step 10:现在形态调整完毕,对比图片我们发现边缘处的衔接还是不太好。
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step 11:那么我们选中连接方形的一条边(绿色的线标出的),循环(loop)选择后,连接(connect)边,因为在喇叭形态和展示墙衔接的地方过渡会更好一些。
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step 12:在边缘级别下,将我们延展出的这四个边缘都缩放一下,因为等会要焊接成为一个整体。
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step 13:现在将需要焊接处的点(绿色标出)进行目标焊接(target weld)。
3Dmax曲面建模的方法

step 14:选中刚才我们焊接的边,进行倒角(chamfer)操作,这样边缘就有了转角的效果。
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最终要呈现的效果,这种“曲面”展台除了计算机的结构算法外,还需要配合精心的工艺技术打造的视觉对比效果
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