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如何使用3DMAX制作悬浮球体

文章分类:基础教程       发布时间:2015-04-14

无意中在网上看到宝马博物馆中的悬浮球体动态雕塑,让人眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和富有创意的想法.它的原理是由机电独立控制714个金属球,动画与机电的一体化,创建了一个动感雕塑的形式在不同变化过程中寻找艺术的可视化。现在模型云小编就带大家一起来用3DMAX制作悬浮球体吧。

本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体的效果,在这过程中可以学习到复合对像命令中的“一致”和”散布“的基础知识。本教程用的是MAYA2009里边所用的基本上在其他版本都可以找到。很适合3DMAX的初学者。

1.首先大家可以在模型云进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一辆汽车。

2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

3.把所选的模型进行解组,全选,然后选择工具中的塌陷进行塌陷选定对像。

4.在顶视图建一个平面,平面的大小覆盖过汽车模型,如图:


5.把plane平面移到汽车模型的上面来,这样是为了更好的拾取汽车模型,参数可以根据所做的外形大小来定,我这里的长度分段30,宽度分段20,在这里分段数很重要,决定悬浮球体的个数和形态样式。



6.先在顶视图里选择平面,然后, —(几何体)—(复合对像)—点先(一致),打开一致后点取“拾取包裹对像 。把刚才“汽车模型”拾取。


7.拾取后的效果如图,勾选隐藏包裹对像。


8.把汽车模型可以删除了,



9.然后选“一致”后的平面转换成“可编辑多边形”。



10.克隆一份,先隐藏起来,后面会大有用处。



11.选择可编辑多边形中的面层级,把多余的不要的面删除如图。



12.删除多余面后的效果。然后在修改器列表中选“晶格”。



13.大体上悬浮球体做出来了,下面进行晶格参数设置:在基点面类型中选“二十面体”,分段数可能自己来调。



14.差点忘了,为了让悬浮球体更圆滑点勾选一下“平滑”。



15.把刚才隐藏的克隆物体显示出来。
16.在左视图新建一段样条线line,然后把线条给个样条线渲染,厚度的参数不能太大我建议在(0.02--0.06之间)边数自己来定。



17.选择“样条线”在“复合对像”中--选“散布”--点击“拾取分布对像”来拾取刚才隐藏的可编辑多边形。



18.拾取后的效果,注意的是在分布对像参数中选择“所有边的中点”这是为了让所有的样条线都对应下面的悬浮球体。



19.把拾取后的线条多余的物体删除掉,只留线条,选择所有的顶点进行“平面化”。


20.平面化的效果:



21.最终效果:就是它了,我希望大家在这个教程中举一反三的来理解,用不同的模型外形,能做出不同的东东来。

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